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计算机网络 - 概述

本文目录

网络的网络

网络把主机连接起来,而互连网(internet)是把多种不同的网络连接起来,因此互连网是网络的网络。而互联网(Internet)是全球范围的互连网。

网络的网络的配图

ISP

互联网服务提供商(Internet Service Provider, ISP)可以从互联网管理机构获得许多 IP 地址,同时拥有通信线路以及路由器等联网设备,个人或机构向 ISP 缴纳一定的费用就可以接入互联网。

ISP 的配图

目前的互联网是一种多层次 ISP 结构,ISP 根据覆盖面积的大小分为第一层 ISP、区域 ISP 和接入 ISP。互联网交换点(Internet Exchange Point, IXP)允许两个 ISP 直接相连而不用经过第三个 ISP。

ISP 的配图

主机之间的通信方式

主机之间的通信方式的配图

电路交换与分组交换

1. 电路交换

电路交换用于电话通信系统,两个用户要通信之前需要建立一条专用的通路,沿途为它预留固定的带宽(例如一个频段或周期性的时隙),在整个通信过程中始终占用。由于通信的过程中不可能一直在使用传输线路,因此电路交换对线路的利用率很低,往往不到 10%。

2. 分组交换

分组交换把要发送的数据切成一个个分组,每个分组都有首部,包含源地址和目的地址等控制信息。路由器根据首部就能把分组送往目的地,因此不同通信的分组可以交替使用同一条线路,不需要事先建立连接、独占线路。

路由器收到一个分组后先存储下来,查找转发表后再从合适的接口发出,这个过程称为存储转发,类似邮局收到邮件后先分拣再发往下一站。代价是分组可能要在路由器中排队,产生下文的排队时延。

时延

总时延 = 排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延

时延的配图

1. 排队时延

分组在路由器的输入队列和输出队列中排队等待的时间,取决于网络当前的通信量。

2. 处理时延

主机或路由器收到分组时进行处理所需要的时间,例如分析首部、从分组中提取数据、进行差错检验或查找适当的路由等。

3. 传输时延

主机或路由器传输数据帧所需要的时间。

传输时延 = 数据帧长度 l(bit)/ 传输速率 v(bit/s)

4. 传播时延

电磁波在信道中传播所需要花费的时间,电磁波传播的速度接近光速。

传播时延 = 信道长度 l(m)/ 电磁波在信道上的传播速度 v(m/s)

例如发送一个 1500 字节(12000 bit)的帧:100 Mbit/s 的链路上传输时延为 12000 / 108 = 0.12 ms;光纤中信号的传播速度约为 2 × 108 m/s,北京到广州约 2000 km 的线路传播时延约为 10 ms。传输时延取决于数据量和带宽,传播时延只取决于距离,提高带宽不能缩短传播时延。

计算机网络体系结构

计算机网络体系结构的配图

1. 五层协议

2. OSI

OSI 七层模型比五层协议多了表示层和会话层,用途如下:

五层协议没有表示层和会话层,而是将这些功能留给应用程序开发者处理。

3. TCP/IP

TCP/IP 只有四层,相当于把五层协议中的数据链路层和物理层合并为网络接口层。

TCP/IP 体系结构不严格遵循 OSI 分层概念,应用层可能会直接使用 IP 层或者网络接口层。

3. TCP/IP 的配图

4. 数据在各层之间的传递过程

在向下的过程中,需要添加下层协议所需要的首部或者尾部,而在向上的过程中不断拆开首部和尾部。例如浏览器发出一个 53 字节的 HTTP 请求,到链路层变成了 111 字节的以太网帧:

4. 数据在各层之间的传递过程的配图

路由器转发分组时只用到下面三层协议,因为路由器位于网络核心中,转发时不需要为进程或者应用程序提供服务,因此也就不需要传输层和应用层;路由器运行的路由协议另当别论,例如 BGP 使用 TCP 传输。

参考资料

在阅读器中可以用目录和搜索、切换深色模式、练习这篇笔记中的面试题:打开《计算机网络 - 概述》