算法 - 算法分析
本文目录
数学模型
1. 近似
例如下文 ThreeSumSlow 的内循环执行 N3/6-N2/2+N/3 次,N 很大时后两项可以忽略,记为 ~N3/6。~f(N) 表示所有随着 N 的增大除以 f(N) 的结果趋近于 1 的函数。
2. 增长数量级
N3/6-N2/2+N/3 的增长数量级为 O(N3)。增长数量级将算法与它的具体实现隔离开来,一个算法的增长数量级为 O(N3) 与它是否用 Java 实现,是否运行于特定计算机上无关。
3. 内循环
执行最频繁的指令决定了程序执行的总时间,把这些指令称为程序的内循环。例如 ThreeSumSlow 的内循环是最内层的 if 语句,执行约 N3/6 次;外面两层循环中的语句最多执行约 N2/2 次,对总时间的影响可以忽略。
4. 成本模型
成本模型规定统计哪一种基本操作的次数来评估算法,例如 ThreeSum 统计数组的访问次数,排序算法统计比较和交换的次数。
注意事项
1. 大常数
在求近似时,如果低级项的常数系数很大,那么近似的结果是错误的。例如 N2 + 1000N 近似为 ~N2,但 N = 1000 时低次项和高次项一样大。
2. 缓存
计算机系统会使用缓存技术来组织内存,访问数组相邻的元素会比访问不相邻的元素快很多。
3. 对最坏情况下的性能的保证
在核反应堆、心脏起搏器或者刹车控制器中的软件,最坏情况下的性能是十分重要的。例如快速排序平均只需要 ~2NlnN 次比较,最坏却需要 ~N2/2 次,需要最坏情况保证时可以改用归并排序或堆排序。
4. 随机化算法
通过打乱输入,去除算法对输入的依赖。例如快速排序先随机打乱数组,避免有序输入导致的最坏情况。
5. 均摊分析
将所有操作的总成本除以操作总数来将成本均摊。例如对一个空栈(数组实现,满时容量翻倍)进行 N 次连续的 push() 调用需要访问数组的次数为 N+4+8+16+...+2N=5N-4(N 为 2 的幂):N 是向数组写入元素的次数;容量从 k 扩大到 2k 时,新数组初始化 2k 个元素,复制旧元素读、写各 k 次,共 4k 次,k 依次为 1、2、4……N/2。例如 N = 8 时共 8 + 4 + 8 + 16 = 36 次,均摊后访问数组的平均次数为常数。
ThreeSum
ThreeSum 用于统计一个数组中和为 0 的三元组数量。为了突出算法本身,下面的代码假设元素的绝对值较小(倍率实验中都在 ±106 之内),求和、取相反数都不会超出 int 的范围;否则要先转为 long 再计算。
public interface ThreeSum {
int count(int[] nums);
}
1. ThreeSumSlow
该算法的内循环为 if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) 语句,总共执行的次数为 N(N-1)(N-2)/6 = N3/6-N2/2+N/3,因此它的近似执行次数为 ~N3/6,增长数量级为 O(N3)。
public class ThreeSumSlow implements ThreeSum {
@Override
public int count(int[] nums) {
int N = nums.length;
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = i + 1; j < N; j++) {
for (int k = j + 1; k < N; k++) {
if (nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0) {
cnt++;
}
}
}
}
return cnt;
}
}
2. ThreeSumBinarySearch
将数组进行排序,对两个元素求和,并用二分查找方法查找是否存在该和的相反数,如果存在,就说明存在和为 0 的三元组。
应该注意的是,只有数组不含有相同元素才能使用这种解法,否则二分查找的结果会出错。
该方法可以将 ThreeSum 算法增长数量级降低为 O(N2logN)。
import java.util.Arrays;
public class ThreeSumBinarySearch implements ThreeSum {
@Override
public int count(int[] nums) {
Arrays.sort(nums);
int N = nums.length;
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = i + 1; j < N; j++) {
int target = -nums[i] - nums[j];
int index = BinarySearch.search(nums, target);
// 应该注意这里的下标必须大于 j,否则会重复统计。
if (index > j) {
cnt++;
}
}
}
return cnt;
}
}
public class BinarySearch {
public static int search(int[] nums, int target) {
int l = 0, h = nums.length - 1;
while (l <= h) {
int m = l + (h - l) / 2;
if (target == nums[m]) {
return m;
} else if (target > nums[m]) {
l = m + 1;
} else {
h = m - 1;
}
}
return -1;
}
}
3. ThreeSumTwoPointer
更有效的方法是先将数组排序,然后使用双指针进行查找,时间复杂度为 O(N2)。
固定 nums[i] 后,在它右侧的有序区间中用 l、h 两个指针从两端向中间找和为 -nums[i] 的两个数。和太小时 l 右移:nums[l] 与 h 左侧任何元素的和只会更小,nums[l] 不可能再组成答案;和太大时同理 h 左移。每次移动都排除一个元素,所以每个 i 只需 O(N) 次比较。
同样不适用于数组存在重复元素的情况。
import java.util.Arrays;
public class ThreeSumTwoPointer implements ThreeSum {
@Override
public int count(int[] nums) {
int N = nums.length;
int cnt = 0;
Arrays.sort(nums);
for (int i = 0; i < N - 2; i++) {
int l = i + 1, h = N - 1, target = -nums[i];
while (l < h) {
int sum = nums[l] + nums[h];
if (sum == target) {
cnt++;
l++;
h--;
} else if (sum < target) {
l++;
} else {
h--;
}
}
}
return cnt;
}
}
倍率实验
如果 T(N) ~ aNblogN,那么 T(2N)/T(N) ~ 2b。
例如对于暴力的 ThreeSum 算法,近似时间为 ~N3/6。进行如下实验:多次运行该算法,每次取的 N 值为前一次的两倍,数组元素为 [-106, 106] 内的随机整数,统计每次执行的时间,并统计本次运行时间与前一次运行时间的比值,得到如下结果(JDK 21 实测,见附录 A1):
| N | Time(ms) | Ratio |
|---|---|---|
| 250 | 6 | / |
| 500 | 20 | 3.3 |
| 1000 | 149 | 7.5 |
| 2000 | 1195 | 8.0 |
| 4000 | 10301 | 8.6 |
| 8000 | 83576 | 8.1 |
N 较小时运行时间只有几毫秒,计时误差和 JIT 编译的影响较大,比值偏离 8;N 增大后比值稳定在 8 附近,即 T(2N)/T(N) ~ 23,因此可以确定 T(N) ~ aN3。
import java.util.Random;
public class RatioTest {
public static void main(String[] args) {
Random random = new Random(42);
int N = 250;
int loopTimes = 6;
double preTime = -1;
while (loopTimes-- > 0) {
int[] nums = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
nums[i] = random.nextInt(2_000_001) - 1_000_000; // [-10^6, 10^6]
}
StopWatch.start();
ThreeSum threeSum = new ThreeSumSlow();
int cnt = threeSum.count(nums);
double elapsedTime = StopWatch.elapsedTime();
double ratio = preTime == -1 ? 0 : elapsedTime / preTime;
System.out.println(N + " " + cnt + " " + elapsedTime + " " + ratio);
preTime = elapsedTime;
N *= 2;
}
}
}
public class StopWatch {
private static long start;
public static void start() {
start = System.currentTimeMillis();
}
public static double elapsedTime() {
long now = System.currentTimeMillis();
return now - start;
}
}
附录:实测
A1. ThreeSumSlow 的倍率实验
环境:Temurin JDK 21.0.13,Apple M1 Pro。代码为正文中的 ThreeSum、ThreeSumSlow、StopWatch 和 RatioTest,直接运行 java RatioTest。每行依次为 N、和为 0 的三元组数量、耗时(ms)、与上一行的耗时比值:
250 1 6.0 0.0
500 5 20.0 3.3333333333333335
1000 60 149.0 7.45
2000 494 1195.0 8.020134228187919
4000 4035 10301.0 8.620083682008369
8000 32176 83576.0 8.11338704980099
参考资料
- Sedgewick R, Wayne K. 算法(第 4 版)[M]. 人民邮电出版社, 2012.
- Algorithms, 4th Edition