集群
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一、负载均衡
集群中的应用服务器(节点)通常被设计成无状态,用户可以请求任何一个节点。
负载均衡器按一定的算法把用户请求转发到集群中合适的节点上。
负载均衡器可以用来实现高可用以及伸缩性:
- 高可用:负载均衡器通过健康检查发现某个节点故障时,会将用户请求转发到另外的节点上,从而保证所有服务持续可用;
- 伸缩性:根据系统整体负载情况,可以很容易地添加或移除节点。
负载均衡器运行过程包含两个部分:
- 根据负载均衡算法得到转发的节点;
- 进行转发。
负载均衡算法
轮询、加权轮询、随机和哈希只按事先配置的规则分配,属于静态算法;最少连接和加权最少连接按实时的连接数选择,属于动态算法。
1. 轮询(Round Robin)
轮询算法把每个请求轮流发送到每个服务器上。
下图中,6 个请求按 (1, 2, 3, 4, 5, 6) 的顺序到达。(1, 3, 5) 的请求会被发送到服务器 1,(2, 4, 6) 的请求会被发送到服务器 2。
该算法比较适合每个服务器的性能差不多的场景。如果服务器的性能存在差异,性能较差的服务器可能无法承担过大的负载(下图的 Server 2)。
2. 加权轮询(Weighted Round Robin)
加权轮询是在轮询的基础上,根据服务器的性能差异,为服务器赋予一定的权值,性能高的服务器分配更高的权值。
例如下图中,服务器 1 被赋予的权值为 5,服务器 2 被赋予的权值为 1,那么 (1, 2, 3, 4, 5) 请求会被发送到服务器 1,(6) 请求会被发送到服务器 2。
实际实现(例如 Nginx 的平滑加权轮询)会把请求交错发送,避免连续的请求集中到同一台服务器上。它为每台服务器维护一个当前权重:每个请求到来时,各服务器的当前权重先加上自己的权值,选出最大的一台(相等时选前一台),再把它的当前权重减去权值之和 6。上图最后一行按下表算出:
请求 加上权值后 (S1, S2) 选中 减去 6 后 (S1, S2)
1 (5, 1) S1 (-1, 1)
2 (4, 2) S1 (-2, 2)
3 (3, 3) S1 (-3, 3)
4 (2, 4) S2 (2, -2)
5 (7, -1) S1 (1, -1)
6 (6, 0) S1 (0, 0)
6 个请求后当前权重回到 (0, 0),之后按同样的顺序循环。用 Java 实现如下:
class Server {
final String host;
final int weight;
int current; // 当前权重,初始为 0
Server(String host, int weight) { this.host = host; this.weight = weight; }
}
// total 是所有服务器的权值之和
synchronized String getHost(List<Server> servers, int total) {
Server best = null;
for (Server s : servers) {
s.current += s.weight;
if (best == null || s.current > best.current) best = s;
}
best.current -= total;
return best.host;
}
3. 最少连接(Least Connections)
由于每个请求的连接时间不一样,使用轮询或者加权轮询算法的话,可能会让一台服务器当前连接数过大,而另一台服务器的连接过小,造成负载不均衡。
例如下图中,轮询把请求 1、3、5 发给服务器 1,把请求 2、4、6 发给服务器 2。请求 1、3 很快就断开连接,请求 6 到达时服务器 1 只有 1 个连接,服务器 2 还有 2 个,轮询仍然把它发给服务器 2。该系统继续运行时,服务器 2 会承担过大的负载。
最少连接算法就是将请求发送给当前最少连接数的服务器上。
例如下图中,服务器 1 当前连接数最小,那么新到来的请求 6 就会被发送到服务器 1 上。
4. 加权最少连接(Weighted Least Connection)
在最少连接的基础上,根据服务器的性能为每台服务器分配权重,将请求发送给“当前连接数 / 权重”最小的服务器。例如服务器 1 的权重为 3、有 6 个连接,服务器 2 的权重为 1、有 3 个连接,6 / 3 = 2 小于 3 / 1 = 3,新请求发给连接更多的服务器 1。
5. 随机算法(Random)
把请求随机发送到服务器上。
和轮询算法类似,该算法比较适合服务器性能差不多的场景。
6. 源地址哈希法(IP Hash)
源地址哈希通过对客户端 IP 计算哈希值之后,再对服务器数量取模得到目标服务器的序号。
可以保证同一 IP 的客户端的请求会转发到同一台服务器上,用来实现会话粘滞(Sticky Session)。
缺点是同一出口 IP 后面的大量用户会落到同一台服务器上,造成负载不均;服务器数量变化时大部分客户端的取模结果都会改变,可以改用一致性哈希。需要注意的是,Nginx 的 ip_hash 只用 IPv4 地址的前 3 个字节计算哈希,同一个 /24 网段的客户端都会落到同一台服务器上。
转发实现
1. HTTP 重定向
HTTP 重定向负载均衡服务器使用某种负载均衡算法计算得到服务器的 IP 地址之后,将该地址写入 HTTP 重定向报文中,状态码为 302。客户端收到重定向报文之后,需要重新向服务器发起请求。
缺点:
- 需要两次请求,因此访问延迟比较高;
- HTTP 负载均衡器处理能力有限,会限制集群的规模。
该负载均衡转发的缺点比较明显,实际场景中很少使用它。
2. DNS 域名解析
在 DNS 解析域名的同时使用负载均衡算法计算服务器 IP 地址。
优点:
- DNS 能够根据查询来源的位置进行域名解析,返回离用户较近的服务器 IP 地址。需要注意的是,权威 DNS 看到的是用户所用的递归 DNS 服务器的地址,递归服务器支持 EDNS Client Subnet 时才能看到用户所在的网段。
缺点:
- 由于 DNS 具有多级结构,每一级的域名记录都可能被缓存,当下线一台服务器需要修改 DNS 记录时,需要过很长一段时间才能生效。
大型网站基本使用了 DNS 作为第一级负载均衡手段,然后在内部使用其它方式做第二级负载均衡。也就是说,域名解析的结果为内部的负载均衡服务器 IP 地址。
3. 反向代理服务器
反向代理服务器位于源服务器前面,用户的请求需要先经过反向代理服务器才能到达源服务器。反向代理可以用来进行缓存、日志记录等,同时也可以用来作为负载均衡服务器。
在这种负载均衡转发方式下,客户端不直接请求源服务器,因此源服务器不需要外部 IP 地址,而反向代理需要配置内部和外部两套 IP 地址。
反向代理工作在应用层,属于七层负载均衡,可以根据 URL、Cookie 等内容进行转发,常用的有 Nginx、HAProxy。
例如 Nginx 用 upstream 定义一组服务器,默认按加权轮询分配,开头写 least_conn、ip_hash 或 hash $request_uri consistent 可以改为加权最少连接、源地址哈希或按 URL 的一致性哈希:
upstream order_service {
least_conn; # 不写时为加权轮询
server 10.0.0.11:8080 weight=5;
server 10.0.0.12:8080 weight=1 max_fails=3 fail_timeout=30s;
}
server {
listen 80;
location /api/ {
proxy_pass http://order_service;
}
}
开源版 Nginx 不主动探测后端,只在转发失败时计数:fail_timeout 内失败 max_fails 次(默认 1 次、10 秒),之后的 fail_timeout 内不再向它转发。微服务之间的调用一般不经过 Nginx,由调用方从注册中心取得实例列表后自己选择,见微服务的负载均衡策略。
优点:
- 与其它功能集成在一起,部署简单。
缺点:
- 所有请求和响应都需要经过反向代理服务器,它可能会成为性能瓶颈。
4. 网络层
在操作系统内核中获取网络数据包,根据负载均衡算法计算源服务器的 IP 地址,并修改请求数据包的目的 IP 地址,最后进行转发。
源服务器返回的响应也需要经过负载均衡服务器,通常是让负载均衡服务器同时作为集群的网关服务器来实现。对应 LVS 的 NAT 模式。
优点:
- 在内核中进行处理,性能比较高。
缺点:
- 和反向代理一样,所有的请求和响应都经过负载均衡服务器,会成为性能瓶颈。
5. 链路层
在链路层根据负载均衡算法计算源服务器的 MAC 地址,并修改请求数据包的目的 MAC 地址,并进行转发。
负载均衡服务器和源服务器配置同一个虚拟 IP(VIP),源服务器把它配置在回环等不响应 ARP 的接口上,从而不需要修改 IP 地址就可以进行转发。也正因为 IP 地址一样,所以源服务器的响应不需要转发回负载均衡服务器,可以直接转发给客户端,避免了负载均衡服务器成为瓶颈。
这是一种三角传输模式,被称为直接路由,对应 LVS 的 DR 模式,要求源服务器和负载均衡服务器位于同一个局域网内,因为只改了 MAC 地址的帧无法经过路由器转发。对于提供下载和视频服务的网站来说,直接路由避免了大量的网络传输数据经过负载均衡服务器。
网络层和链路层的方式不解析应用层协议,属于四层负载均衡:它只看 IP 和端口,同一个 TCP 连接的包都转发给同一台服务器,开销小;七层负载均衡要先和客户端建立 TCP 连接、解析出 HTTP 请求才能选择服务器,开销更大。链路层负载均衡的响应不经过负载均衡服务器,性能很好,在 Linux 平台可以使用的负载均衡服务器为 LVS(Linux Virtual Server),通常用 LVS 做四层负载均衡,再用 Nginx 做七层负载均衡。
二、集群下的 Session 管理
一个用户的 Session 信息如果存储在一个服务器上,那么当负载均衡器把用户的下一个请求转发到另一个服务器,由于服务器没有用户的 Session 信息,那么该用户就需要重新进行登录等操作。
Sticky Session
需要配置负载均衡器,使得一个用户的所有请求都路由到同一个服务器,这样就可以把用户的 Session 存放在该服务器中。
缺点:
- 当服务器宕机时,将丢失该服务器上的所有 Session;
- 服务器不再是无状态的,不利于伸缩。
Session Replication
在服务器之间进行 Session 同步操作,每个服务器都有所有用户的 Session 信息,因此用户可以向任何一个服务器进行请求。
缺点:
- 占用过多内存;
- 同步过程占用网络带宽以及服务器处理器时间,因此只适合规模很小的集群。
Session Server
使用一个单独的服务器存储 Session 数据,可以使用传统的 MySQL,也可以使用 Redis 或者 Memcached 这种内存型数据库。
优点:
- 为了使得大型网站具有伸缩性,集群中的应用服务器通常需要保持无状态,那么应用服务器不能存储用户的会话信息。Session Server 将用户的会话信息单独进行存储,从而保证了应用服务器的无状态。
缺点:
- 需要去实现存取 Session 的代码(Spring Session 等框架已经封装);
- Session Server 本身需要保证高可用。
这是目前最常用的方式。
客户端保存
把用户信息签名后放在 Cookie 或者 JWT 中,由客户端保存,服务端只需要验证签名和有效期。
缺点:
- 在过期之前无法主动让某个会话失效,需要服务端另外维护黑名单等状态,见 JWT。